Başar Yürük

Junior Oyun Tasarımcısı & 3D Model Sanatçısı

Keşfet

Kahramanmaraş İstiklal Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2. sınıf öğrencisi olarak, oyun geliştirme süreçlerinin hem teknik (yazılım) hem de sanatsal (modelleme) süreçlerine hakimim. Unity ve C# ile oyun mekanikleri kurgulama, Blender ve ZBrush ile yüksek kaliteli 3D varlıklar oluşturma konularında kendimi geliştirmekteyim. Estetik algısı yüksek, teknik sorunlara çözüm odaklı yaklaşan ve yenilikçi oyun mekanikleri tasarlamaya hevesli bir geliştirici adayıyım.

Oyun Geliştirme & Programlama

  • Motorlar: Unity (Level Design, Game Flow, Prefab Workflow)
  • Programlama: C# (OOP Prensipleri, Karakter Kontrolcüleri, UI Sistemleri)
  • Sistem Tasarımı: Oyun içi etkileşim sistemleri, envanter ve yapay zeka temel mantığı.

3D Tasarım & Sanat

  • Modelleme: Blender (Low-Poly / High-Poly Modelleme, UV Mapping)
  • Dijital Heykel: ZBrush (Detaylı karakter ve çevre öğeleri modelleme)
  • Görselleştirme: Temel ışıklandırma ve render alma teknikleri.

Solo geliştirici

Orta Çağ Aksiyon-Hayatta Kalma Oyunu

Unity ve C# ile geliştirilen, üçüncü şahıs bakış açılı tek oyunculu aksiyon-hayatta kalma prototipi. Programlama ile seviye ve çevre tasarımını tek başıma yürüttüm.

Öne çıkan özellikler

  • Seviye ve çevre: orta çağ kalesi, köy yerleşimleri ve ormanlık alanlarla kapsamlı harita ve seviye akışı.
  • Oyun mekanikleri ve C#: karakter kontrolcüsü, can ve envanter sistemleri sıfırdan kodlandı.
  • Yapay zeka ve puan: pathfinding ve aggro ile dolaşan canavarlar; etkisiz hale getirerek puan toplama.
  • Görsel: Blender ile optimize 3D modeller ve çevre varlıkları, performans odaklı görselleştirme.

Unity · C# · Blender

ZBrush · High-poly

Viking Savaşçısı Karakter Modelleme (High-Poly)

ZBrush ile dijital heykel ve karakter tasarımı becerilerimi sergileyen yüksek detaylı bir modelleme çalışması.

Öne çıkan özellikler

  • Yüksek detay: boynuzlu miğfer, sakal dokusu, kürk zırh parçaları ve deri kemer aksesuarları ZBrush’ta hassas işlendi.
  • Estetik ve anatomi: güçlü duruş ve anatomik yapı, heykel teknikleriyle gerçeğe yakın kurgulandı.
  • Oyun sanatı akışı: oyun içi karakter için high-poly referans aşaması; sonraki adımlarda retopoloji ve doku haritalarına hazır.

ZBrush

Madalyon Gamejam 2025 · Takım · 48 saat

FPS Shooter (Madalyon Gamejam 2025)

2025 Madalyon Gamejam kapsamında 48 saatte takımla Unity ile geliştirdiğimiz birinci şahıs nişancı prototipi. Hızlı prototipleme ve zaman yönetimini öne çıkaran bir çalışma.

Öne çıkan özellikler

  • Hızlı prototipleme ve takım çalışması: jam ortamında temaya uygun mekanikler ve varlıklar kısa sürede hayata geçirildi.
  • FPS ve C#: birinci şahıs kontrolcü, raycasting ile ateş, cephane ve can paketi etkileşimleri.
  • Seviye tasarımı: saklanma alanları ve dar geçitlerle endüstriyel fabrika haritası ve akış.
  • UI: ana menü (Başlat, Ayarlar, Çıkış) ve oyun içi arayüz Unity’e entegre edildi.

Unity · C#

Solo · Aseprite · Spine · Unity

2D Piksel Art Platformer

Konsept, animasyon ve entegrasyonu tek başıma yürüttüğüm tam pipeline: Aseprite ile piksel sanatı, Spine ile iskelet animasyonu ve Unity’de C# ile platformer mantığı.

Öne çıkan özellikler

  • Piksel sanat (Aseprite): karakter konsepti ve idle, run, jump kareleri piksel hassasiyetiyle çizildi.
  • Spine: rigging ve iskelet animasyonları; Unity’de Spine runtime ile sorunsuz entegrasyon.
  • 2D platformer (Unity, C#): animasyonları tetikleyen kontrolcü; zıplama, koşma ve platform çarpışmaları.
  • Bütünsel tasarım: mekanik ile animasyon uyumu; akıcı ve görsel olarak tutarlı oyun hissi.

Unity · C# · Aseprite · Spine

Kahramanmaraş İstiklal Üniversitesi

Dijital Oyun Tasarımı (Lisans)

2025 – Halen · 2. sınıf

İstanbul Aydın Üniversitesi

Dijital Oyun Tasarımı (Lisans)

2024 – 2025 · 1. sınıf

Diller

Türkçe (Anadil), İngilizce (Teknik döküman okuma ve araştırma düzeyinde)

Yumuşak beceriler

Takım çalışması, yaratıcı problem çözme, hızlı öğrenme ve adaptasyon.

Projeler veya iş birliği için aşağıdaki kanallardan ulaşabilirsiniz.